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sábado, 23 de octubre de 2021

Dibujar piezas para vistas V: Modelos 3D con texturas

En la fase anterior hemos obtenido el modelo 3D de una pieza, pero con caras totalmente lisas e iguales unas a otras. Es difícil apreciar el tamaño de las caras. Vamos a mejorar esto aplicando texturas a las caras, que nos permitan de un vistazo saber sus dimensiones y, jugando con los colores, saber a que vista pertenece

Dibujar piezas para vistas IV: Modelos en 3D con sketchup

Como medida de apoyo para que el alumno interprete mas fácilmente las vistas de la pieza, podemos además incluir un modelo en 3D de la pieza, de forma que pueda girarla y observarla desde distintos ángulos.

Esto es posible ahora en un navegador de internet gracias a servicios como el que ofrece Sketchfab, que alberga gratuitamente nuestros modelos creados con Sketchup y nos permite mostrarlos y manejarlos en una ventana de cualquier navegador

viernes, 22 de octubre de 2021

Dibujar piezas para vistas III: Retoque de las imagenes

En este artículo explicaré como obtener unas imágenes de nuestro trabajo mediante capturas de pantalla y como hacerles unos mínimos retoques para que queden mas vistosas y se aprecien mas fácilmente las caras que corresponden a cada vista.

Sobre estas líneas se puede ver una captura tal cual se obtiene del programa de dibujo, con el fondo blanco y las líneas negras. Dependiendo del fondo del blog o documento donde se emplee esta imagen, puede quedar mejor o peor.

Dibujar piezas para vistas II: Vistas ortogonales acotadas con LibreCAD

En esta segunda entrada de la serie, veremos como dibujar las vistas (alzado, perfil y planta) de una pieza según la normativa europea y dejarlas acotadas siguiendo las normas adecuadas.

El programa empleado sigue siendo LibreCAD, en su ultima versión (2.2.0 RC). Para hacer las capturas se emplea la herramienta Recortes, incluida con el sistema operativo Windows.

Dibujar piezas en para vistas I: Pieza + Vistas en isométrico con LibreCAD


Vamos a compartir el proceso por el que se han dibujado las piezas que podeis encontrar en las fichas de este blog.

El programa empleado para dibujar ha sido LibreCAD, en su versión 2.2.0RC. Para hacer las capturas se ha empleado la herramienta "recortes" incluida con el propio sistema operativo Windows.

miércoles, 29 de octubre de 2014

CAD. Ejercicio 4. Lamina con vistas acotadas

Vamos a dibujar las vistas (alzado, planta y perfil) de una pieza como ya hemos hecho anteriormente por el método "manual": papel, lápiz, escuadra, compás...
Abriremos el archivo ya creado con el cajetín en un ejercicio anterior. Este tiene que tener ya 3 capas: 0, caja y texto. Pues lo primero, vamos a crearle 3 nuevas capas:
pieza          color: blanco/negro          ancho 0,8
cotas          color: blanco/negro          ancho 0,2
auxiliar      color: rojo                        ancho 0
Y ahora seguiremos los siguientes pasos:

CAD. Ejercicio 3. Puntos notables de un triángulo

Para seguir practicando con el programa de CAD, vamos a realizar un ejercicio acerca de los puntos notables de un triangulo: Baricentro, Ortocentro, Incentro, Circuncentro. Este ejercicio se basa en este tutorial de LibreCAD, aunque lo ampliaremos un poco.

CAD. Ejercicio 2. Cajetin

En este ejercicio vamos a seguir practicando con las funciones del programa de dibujo asistido por ordenador LibreCAD. En este caso vamos a crear la plantilla de una lamina DIN-A4 con cajetín con nuestros datos y con unas medidas determinadas.

Con esto practicaremos los conceptos de: rectas paralelas, recortar, capas (visibles e invisibles), acotación y otros y ademas crearemos la plantilla que en adelante usaremos para crear e imprimir el resto de ejercicios.

CAD: Ejercicio 1. Interface y primeros pasos

Este ejercicio busca familiarizarnos con los menús básicos de un  programa de CAD y empezar a dibujar lineas según los procedimientos correctos para el programa. Las capturas están hechas sobre el programa LibreCAD, pero en QCAD y otros serán similares, aunque variaran algunos detalles según programa y versión.
Empezaremos abriendo el programa para conocer el interface del programa. Siguiendo las explicaciones del profesor veremos como los menús archivo y editar, muy similares a cualquier programa informático.
Dentro del menú editar encontramos las preferencias, donde podemos ajustar cosas como el idioma, el color de la pantalla o las unidades por defecto.